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sábado, 17 de julio de 2021

Un día como hoy...

En Octubre de 1985 Atari lanzó Gauntlet, fue el 1° arcade coop. para 4 jugadores y el 1° en usar un sintetizador de voz el Texas Instruments TMS5220C speech chip, se vendieron alrededor de 7500 maquinas en el mundo.




El mejor port fue la versión de Sega Genesis lanzado por Tengen en 1993, que era casi identica a la original y agregaba una banda sonora exquisita, compuesta por Hitoshi Sakimoto and Masaharu Iwata. Es uno de mis titulos mas preciados al que todavia sigo jugando.

miércoles, 28 de enero de 2015

Musica de Taverna!


Origins libero un paquete de soundtracks correspondientes a las zonas de tavernas de Dragon Age: Inquisition, no esta demas decir que estan increibles, hasta traen partituras en pdf para la peña musical, se de algunos amigos que recibirán esto con agrado. Buena fortuna!


http://filenerd.com/userarea/27957qWPduzhQz3/Dragon%20Age%20Tavern%20Songs.zip


Fuente: Dragon Age: Inquisition

martes, 17 de junio de 2014

Gauntlet, la aventura comienza. El origen.

En 1985 Atari Games® lanzo al mercado Gauntlet, era un arcade tematicamente  basado en el genero “capa & espada”  que podia ser jugado por uno a  cuatro jugadores simultaneamente, el primero por aquellos días en adoptar esta tecnologia, presentado durante la emergente popularidad de los juegos de rol como Dungeons & Dragons, el juego fue una sensación, siendo uno de los primeros arcades de exploración de mazmorras.
Se encontraba inspirado en la literatura fantástica. Había cuatro personajes seleccionables, cada uno correspondiendo a un mando: Merlín el Mago, Thor el Guerrero, Thyra la Valkiria y Questor el Elfo. El juego tenía influencias de un videojuego publicado en 1982 llamado Dandy, donde unos guerrersos recorren mazmorras, recogen tesoros y pelean contra enemigos. Gauntlet se basa en eso pero dando un paso adelante en jugabilidad y en el apartado técnico. El juego basicamente consistía en ir encontrando la salida de las distintas mazmorras y dar buena cuenta de los monstruos que nos salieran al paso. Cada heroe tiene una habilidad o ventaja diferente: el guerrero es especialisgauntlet Sshotta en la lucha cuerpo a cuerpo, el hechizero posee la magia mas fuerte, la Valkiria tiene la mejor armadura y el elfo se mueve mas rapido, la vida de los personajes iba decreciendo siempre, aunque el personaje estuviera parado, por lo que había que recoger comida y pociones (o echar más monedas). El juego tenía una vista cenital desde arriba, muy típica de los RPGs, a pesar de que Gauntlet se acercaba más a la acción que al rol. Pero en el apartado técnico lo que más destacaba eran las voces digitalizadas. Aunque ya se habían usado desde 1980 con Bekzerk, nunca con tanta variedad. Había un narrador que decía frases desafiantes o advertencias, se podía escuchar al guerrero eructar después de comer, gritos, etc, que era producido por un chip de voz Texas Instruments TMS5220C, todo un avanze para la epoca.
gauntlet sshotLa gran originalidad del juego hizo que fuera uno de los juegos más impactantes. Aún hoy se puede encontrar en Internet a usuarios que tienen como coletillas frases del narrador y la popularidad hizo que en secuelas se utilizaran las mismas. Su influencia en otros juegos es más que notable: Dark Seal, Diablo, Cadash o Dungeon Explorer son diversos ejemplos de juegos de temática parecida que tuvieron una gran influencia de Gauntlet.

                                                      Un video para que vean de que les hablo.

Buena fortuna forasteros, nos vemos en el proximo camino.
World Of Warcraft, WoW Hand Armor